UAC音频同步实现

4057 2025-11-07 08:00:40

UAC音频同步实现

2022-01-15

本文链接为:http://www.usbzh.com/article/detail-763.html ,欢迎转载,转载请附上本文链接。

USB总线比较复杂,并不是为音频传输特别设置的传输方式。一个控制器通常需要对应多个设备,PC也有很多任务,其传输延迟会相对不那么稳定。

但是声卡设备需要与主机同步,否则会产生音画不同步问题,DAC也需要喂按采样率喂数据,因此就有了大家熟知的三种同步方式:SYNC、自适应、ASYNC模式(俗称“异步” 注意不要和Endpoint类型搞混)。顺带一提 很多人有个误区,以为ASYNC是UAC2引入的,其实并不是。早在UAC1就已经支持ASYNC[5],但因为各种原因(开发困难/成本高/效果一般)并没有被大规模采用。在UAC2时才因为XMOS等界面的出现降低了开发难度简化了实现而且效果好而被广为采用。

SYNC是将输出时钟与每个Frame的SOF包同步,但前文可以看到SOF包本身就允许较大的抖动。自适应是根据Host传送数据的速率调整输出频率(有点像SPDIF的工作方式不是么)。这两种同步方式下USB界面都是被动适应Host端的发送节奏,本身没有反馈机制,产生的Jitter受USB总线影响较大。当然芯片厂商为了减少影响也是绞尽脑汁,例如TI的所谓“SpAct时钟恢复”引入8xPLL等尽可能减少影响。最后根据某个外国人测出来大概PCM270x能把Jitter压到低于1us[6](还是挺高的按照现在的标准)

ASYNC下,USB界面会额外申请一条Feedback传输端口。这里有两种实现,一种是显式Feedback,一种是隐式Feedback。

显式Feedback下,USB界面会将单位时间内该传多少Samples回传给Host(实际有一套相当复杂的计算方式,此处略),让Host计算并知道之后该“补”多少或者该“少”多少采样传给USB界面,这样就能与USB界面主时钟同步并保持不溢出/欠载的缓冲区。UAC1使用数据格式10.14(因为是1ms),UAC2使用数据格式16.16(因为是125us),有所不同

这里以俗知的Amanero界面为例:

Endpoint Descriptor:

------------------------------

0x07 bLength

0x05 bDescriptorType

0x05 bEndpointAddress (OUT Endpoint) #主机端->USB界面

0x05 bmAttributes (Transfer: Isochronous / Synch: Asynchronous / Usage: Data) #传输类型Isochronous 同步方式Asynchronous

0x0400 wMaxPacketSize (1024 Bytes) #最大包大小

0x01 bInterval #传输间隔 2^(1-1) x 125。也就是125us传输一次

Endpoint Descriptor:

------------------------------

0x07 bLength

0x05 bDescriptorType

0x81 bEndpointAddress (IN Endpoint) #USB界面->主机端

0x11 bmAttributes (Transfer: Isochronous / Synch: None / Usage: Feedback) #传输类型Isochronous 用于Feedback

0x0004 wMaxPacketSize (4 Bytes) #最大包大小4字节

0x06 bInterval #传输间隔 2^(6-1) x 125。也就是4000us(4ms)传输一次

这是一个典型的显式Feedback的ASYNC,上行反馈Endpoint,每4ms传输一次,最大包大小是4字节(因为只是反馈Rate不需要太大)。再来看看Linux的UAC驱动是如何处理反馈的节选:http://lxr.free-electrons.com/source/sound/usb/endpoint.c

...

1156 /*

1157 * process after playback sync complete

1158 *

1159 * Full speed devices report feedback values in 10.14 format as samples

1160 * per frame, high speed devices in 16.16 format as samples per

1161 * microframe.

1162 *

1163 * Because the Audio Class 1 spec was written before USB 2.0, many high

1164 * speed devices use a wrong interpretation, some others use an

1165 * entirely different format.

1166 *

1167 * Therefore, we cannot predict what format any particular device uses

1168 * and must detect it automatically.

1169 */

1170

1171 if (urb->iso_frame_desc[0].status != 0 ||

1172 urb->iso_frame_desc[0].actual_length < 3)

1173 return;

1174

1175 f = le32_to_cpup(urb->transfer_buffer);

1176 if (urb->iso_frame_desc[0].actual_length == 3)

1177 f &= 0x00ffffff;

1178 else

1179 f &= 0x0fffffff;

1180

1181 if (f == 0)

1182 return;

1183

1184 if (unlikely(sender->tenor_fb_quirk)) {

1185 /*

1186 * Devices based on Tenor 8802 chipsets (TEAC UD-H01

1187 * and others) sometimes change the feedback value

1188 * by +/- 0x1.0000.

1189 */

1190 if (f < ep->freqn - 0x8000)

1191 f += 0xf000;

1192 else if (f > ep->freqn + 0x8000)

1193 f -= 0xf000;

1194 } else if (unlikely(ep->freqshift == INT_MIN)) {

1195 /*

1196 * The first time we see a feedback value, determine its format

1197 * by shifting it left or right until it matches the nominal

1198 * frequency value. This assumes that the feedback does not

1199 * differ from the nominal value more than +50% or -25%.

1200 */

1201 shift = 0;

1202 while (f < ep->freqn - ep->freqn / 4) {

1203 f <<= 1;

1204 shift++;

1205 }

1206 while (f > ep->freqn + ep->freqn / 2) {

1207 f >>= 1;

1208 shift--;

1209 }

1210 ep->freqshift = shift;

1211 } else if (ep->freqshift >= 0)

1212 f <<= ep->freqshift;

1213 else

1214 f >>= -ep->freqshift;

1215

1216 if (likely(f >= ep->freqn - ep->freqn / 8 && f <= ep->freqmax)) {

1217 /*

1218 * If the frequency looks valid, set it.

1219 * This value is referred to in prepare_playback_urb().

1220 */

1221 spin_lock_irqsave(&ep->lock, flags);

1222 ep->freqm = f;

1223 spin_unlock_irqrestore(&ep->lock, flags);

1224 } else {

1225 /*

1226 * Out of range; maybe the shift value is wrong.

1227 * Reset it so that we autodetect again the next time.

1228 */

1229 ep->freqshift = INT_MIN;

1230 }

这里主要是处理来自于USB界面的反馈(并且应付一些不按标准做的USB界面),将获取的值保存进freqm。之后这个值会在snd_usb_endpoint_next_packet_size函数被使用。

145 int snd_usb_endpoint_next_packet_size(struct snd_usb_endpoint *ep)

146 {

147 unsigned long flags;

148 int ret;

149

150 if (ep->fill_max)

151 return ep->maxframesize;

152

153 spin_lock_irqsave(&ep->lock, flags);

154 ep->phase = (ep->phase & 0xffff)

155 + (ep->freqm << ep->datainterval);

156 ret = min(ep->phase >> 16, ep->maxframesize);

157 spin_unlock_irqrestore(&ep->lock, flags);

158

159 return ret;

160 }

这里将freqm转化为下一次的包大小,并供prepare_playback_urb使用节选http://lxr.free-electrons.com/source/sound/usb/pcm.c:

1451 static void prepare_playback_urb(struct snd_usb_substream *subs,

1452 struct urb *urb)

1453 {

1454 struct snd_pcm_runtime *runtime = subs->pcm_substream->runtime;

1455 struct snd_usb_endpoint *ep = subs->data_endpoint;

1456 struct snd_urb_ctx *ctx = urb->context;

1457 unsigned int counts, frames, bytes;

1458 int i, stride, period_elapsed = 0;

1459 unsigned long flags;

1460

1461 stride = runtime->frame_bits >> 3;

1462

1463 frames = 0;

1464 urb->number_of_packets = 0;

1465 spin_lock_irqsave(&subs->lock, flags);

1466 subs->frame_limit += ep->max_urb_frames;

1467 for (i = 0; i < ctx->packets; i++) {

1468 if (ctx->packet_size)

1469 counts = ctx->packet_size;

1470 else

1471 counts = snd_usb_endpoint_next_packet_size(ep);

...

prepare_playback_urb这个函数主要决定了音频回放的USB请求数据块(URB)准备工作,包括该传多少USB数据给界面,而这里可以看到snd_usb_endpoint_next_packet_size对于包大小很重要。除此之外没有什么其它作用

如果仔细读代码,可以发现ASYNC和别的同步方式的最大区别它如何影响主机发送数据的多少,其它是与对待别的同步方式一模一样的。

除显式反馈之外还有隐式反馈(这种Feedback是把主机传给USB设备的数据回传回来 让主机自己计算数据速率)。这里就不说明了

ASYNC的最大好处是,USB界面决定了主机每次Frame中每个包该给多少Samples给它,这样USB界面可以自己决定主时钟并且用这个时钟去“校准”主机发送的数据速率,而不再需要适应Host的发送频率

通常高速需要有125us x 2的Buffer,全速需要1ms x 2的buffer。这些构成了USB音频的最小延迟。配合一定的USB Buffer以及合适的FIFO Buffer,就可以从根本上对USB总线的不稳定时钟“去耦”了。这就好比在线看视频听音乐,你的播放软件会维护一个缓冲区,缓冲网络上的数据,这样你就不需要下载所有数据以后才开始观看,并且播放软件实际上也会反馈给服务器相对应的发送速率(虽然实际情形中反馈方式并不像UAC这样)。我觉得没人会说从网络上在线听音乐会有“jitter”吧?最多是缓冲区欠载产生播放停顿 或者缓冲区溢出程序没处理好造成程序崩溃

对于USB界面自身,需要监控自身主时钟与来自主机的SOF包之间的时间,计算出偏差不断给Host反馈。并且因为Host发送速率和实际播放速率并不一致,USB界面自身需要合成与播放相关的Clock(对于德西架构的DAC 最重要的是MCLK),这个合成实现具体做法十分影响最终出来的效果,这对嵌入式开发者是一个不小的挑战。早在十年前TAS1020就已经有异步模式,但需要自己开发单片机程序,开发难度高于像现在XMOS这样的一体式方案,最终出来的jitter也没有现在的XMOS/Amanero等界面那么优异。

另外还有一个常见的误区,就是异步每次数据包里包含的“采样数”可以变化很大,实际上并不是这样(从代码里就可以看出F有个合理范围,超出会认为错误)。USB规范中最多允许每个USB包包含的samples变化在±1内[7]。因此如果之前数据错误丢失了采样,也不可以因此“索取”更多的“采样”

而在实际应用中,解码器厂商需要做好对USB的电气隔离/地线隔离,以免影响USB界面的工作能力以及把PC传过来的共模干扰带进DAC里。

补充一下一些可能的“小技巧”。这些“技巧”与上文不同,没有什么可靠来源,仅供参考:1.尽可能单独一个控制器下挂解码器,减轻控制器与USB界面的负担。避免额外的HUB2.对于USB界面有独立供电的,可以考虑断开供电/地线,以及单边断开USB线的屏蔽层,避免诸如共地干扰这样的问题。3.使用合格的USB线4.PC优化ISR与DPC延迟,这对于降低延迟有好处。虽然低延迟对于高保真音频回放没什么用,只对监听有用。

以上的文章内容来自于我对USB2.0/UAC规范的理解。但为了“相对”严谨起见,我列出以下参考以便印证。如有错误欢迎指正。

[1]USB的英文维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/USB[2]USB协议以及其SOF包时间:http://www.beyondlogic.org/usbnutshell/usb3.shtml[3]共享带宽的方式:https://www.totalphase.com/support/articles/200349256-USB-Background/#s1.1.2.1[4]Isochronous的通信方式:http://www.beyondlogic.org/usbnutshell/usb4.shtml[5]UAC1规范:www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/audio10.pdf[6]PCM2706的jitter测量以及主机电源如何影响时钟稳定性:https://www.audialonline.com/articles/spdif-or-usb/[7]关于XMOS界面的工作原理:https://www.xmos.com/download/private/USB-Audio-Software-Design-Guide(6.6.0rc5.a).pdf

本文链接为:http://www.usbzh.com/article/detail-763.html ,欢迎转载,转载请附上本文链接。

原文转自:http://www.erji.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1987631

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